L’aspirazione a far muovere i disegni e renderli vivi è sempre stata presente nel mio lavoro. Dopo alcuni esperimenti di animazione 2d con Moho e Toom Boom, ho iniziato a praticare Blender e sono passato a scandagliare il 3d. Un 3d che però fosse capace di mantenere la freschezza e l’originalità del processo creativo di partenza! Ecco alcune esportazioni tratti da progetti in cantiere. Modellazione, character design, rigging e alcuni esempi di esportazioni in stile cartoon.